为增强同学们的合作精神和集体意识,提高宿舍的凝聚力, 12月2日晚19时,모바일 슬롯 머신 게임大学生心理自助中心在博学2号楼C201室举办了“宿舍家+家,青春趁年华” 宿舍团体活动决赛。资源与地球科学学院辅导员朱震、모바일 슬롯 머신 게임辅导员杜丽、信息与控制学院辅导员阚晨玲、体育学院辅导员任传广出席本次活动担任评委,晋级决赛的二十支队伍积极参加。
本次活动由“头脑风暴”、“红与黑”、“趣味水瓶”以及“织布造物”四个游戏组成。其中“头脑风暴”为答题游戏,小组成员须齐心协力限时完成知识问卷上的十道题,题目考察角度“刁钻”但充满趣味,十分考验同学们的知识储备。各小组激情讨论,争分夺秒,迅速完成了答题。
“红与黑”为小组对抗游戏,该项目是一种类似囚徒困境的六轮博弈模型。具体规则为:双方都出红各扣三分,都出黑各加三分,一红一黑则出红者得五分,出黑者扣五分;其中第三轮得分翻两倍,第六轮得分翻三倍;得分高者胜。本项目为集体决策,不仅考验了同学们个人的决策能力,也反映了组内成员对不同决策观念的权衡水平。游戏全程各组同学积极商讨策略,分析当前形势,预测对手下一回合的动作进行“心理博弈”,尽显神通。
“趣味水瓶”的游戏规则为各组派代表至讲台前,将下发的一瓶矿泉水抛至空中,使之能够成功直立在地板上,限时两分钟,比拼成功立住瓶子的次数。该活动十分考验同学们对水量的合理把控,抛水瓶的动作也颇具技巧,找好合适角度,便可以大大提高成功率。活动现场热闹非凡,场下的同学不断练习、不断调整,场上的同学沉着应对、冷静抛掷,每个小组都在为了取得更好的成绩努力着。
中场休息时间,主持人播放了各小组提前制作的风采展示视频。各小组的视频风格各异,各具特色。风趣幽默的内容和酷炫精良的剪辑让台下观众惊叹连连、笑声不绝。
“织布造物”是本次活动自由度最大的一个项目。在这个环节中,各组依照得分排名情况获取数量不等的材料,同学们需要在规定时间内,充分发挥自己的想象力,制作出别出心裁的作品。活动过程中,小组成员相互配合,各司其职,充分发挥着自己的优势,在规定时间内完成了作品。制作完成后,各小组依次上台展示并介绍自己的作品。二十个小组的作品都别具匠心,蕴含着各组的独特创意。
本次活动的成功举办,为每位参赛同学展现自我,塑造自我提供了一个平台,不仅让同学们增强了宿舍集体认同感和荣誉感,也为共同打造温馨和谐的宿舍环境和宿舍文化奠定了良好的基础。
作者:甄云霄 郜冰倩
摄影:李正宇 甄云霄
图文校对:王浩然 王一涵
责任编辑:杨世勇 黄天静 陈红微
审核:孙云霄